产品简介
GodotTouchInputManager 这是一个用于Godot游戏引擎的触摸输入管理资产,能自动检测并丰富触摸手势支持,包括单指、多指、捏合和扭转等手势,并将鼠标输入转换为触摸事件。适合需要为移动或触屏设备开发游戏的Godot开发者,提升交互体验。

核心功能
- 支持11种以上触摸手势识别
- 鼠标输入自动转换为触摸输入
- 通过自动加载脚本快速集成
- 兼容Godot内置输入事件系统
- 提供信号和事件两种手势处理方式
快速开始
- 从GitHub releases下载最新版本压缩包
- 解压文件到Godot项目目录
- 在项目设置中自动加载InputManager.gd脚本
界面预览


与其他方案对比
| 对比项 | 本工具 | 同类商业软件 | 在线服务 |
|---|---|---|---|
| 费用 | 开源免费 | 通常收费或含广告 | 可能有订阅或上传限制 |
| 隐私 | 本地运行,数据自持 | 依赖厂商政策 | 需上传数据到服务器 |
| 可定制性 | 源码开放,社区活跃 | 受限于官方功能 | 功能固定 |
适合谁用
- 开发触屏交互游戏的Godot开发者
- 需要增强游戏手势控制的独立游戏制作者
- 测试触摸输入功能的游戏测试人员
下载与版本
当前最新版本为 4.x-v2.1.2,发布于 2023-05-02。支持 多平台。点击页面「下载软件」按钮即可下载打包好的版本,根据你的电脑/手机系统来选择对应的软件。
注意事项
- 本工具仅供学习和研究使用,请遵守相关法律法规。
- 请尊重内容创作者版权,勿将下载内容用于商业或非法传播。
- 项目源码地址:https://github.com/Federico-Ciuffardi/GodotTouchInputManager